Charlie Clouser为《电锯惊魂》创作的主题旋律《hello Zepp》相信大家已经耳熟能详了,即使你真的不知道这个系列有多么经典,也应该在各种视频中听到过这段旋律。
就连《法治进行时》这种板着脸介绍犯罪案件的节目也算得上是《电锯惊魂》的一大粉丝,本着“公益节目随便用电影音乐”原则,你经常能在节目中听到这段紧迫感十足的配乐。
(为此我纠结了很长的时间,官方要禁的系列电影,音乐却被大张旗鼓的用,哼)
相信对于不少影迷来说
2016年春节前后一口气看了七部,还特意去百度电锯惊魂吧看了一个专门捋顺情节的帖子,记得当时看得是津津有味的,当时还说第八部不知道什么时候能出,现在两年过去终于出来了。
片长只有九十分钟,不拖沓,但是看得血淋淋的很难受,看来本狼才老了两岁就受不了刺激了。前边看得很沉闷很失望只有到了最后十分钟才解释了整部片子的故事脉络和缘由,游戏者掌控者骡哥成功的误导警察,让他们误以为竖锯还活着,而且把竖锯的游戏又再重复了一遍,达到了自己的复仇目的还嫁祸给仇家,电锯门后继有人。
总评四星8分
或许还算经典,延续了每个人都不必死但是慌慌张张匆匆忙忙自寻死路的路数,穿插十年共叙一部前传(也可说是外传?)很明显,编剧并没有想完结这部下饭菜。最后十五分钟在意料之中的大跳反,仿佛忽然想起点破一个结尾。很快闪过根本没注意的是,10年前的3具尸体是怎么出现到10年后的,时空一转颇为纷乱。有几处伏笔还是比较明显的,最初五人扣个桶有一个没过关但是没描绘死相、洛根一后背的伤疤、洛根提取CLOCK 17子弹矢的故意背身,很明显他并不是个没有故事的小同学,结局能被人提前看透也是没有什么意思了。克莱默的尸体被转移去何处了没有提到?埃莉诺被棒晕后去哪儿了?法律最后还是没能惩戒所谓的私人正义?伏笔留的也是够多的。
全局该喊的喊,该哭的哭,该死的死,该残的残,但是死的都没有那么出乎意料了。貌似除了奥尔兰被主角亲自弄死之外,其他人再除了米奇完全可以不用那么按部就班的死。一是五个人被铁链拽铁桶挨电锯,拿电锯锯铁链好不好,非要和机器拔河图一什么?二是四个人上吊需要打针,卡莉都说了3.53美元了,瑞恩你直接给她打3.53不就得了
看完整部电影。。。对导演到演员的失望无法掩盖,一直看豆瓣影评,但从未说过什么,看完竖锯,特意申请一个账号来吐槽。。。。。。。
首先是整部剧情的失望,电锯惊魂系列赖以生存的不仅仅其内容对人性,生命的探讨,里面的各种游戏的设计,个人感觉与死神来了系列一样出类拔萃,每一部里面各种脑洞大开的游戏设计,让观众不仅不会对各种血腥场面审美疲劳,反而会眼前一亮,并且看里面参与游戏的人物有着感同身受的绝望。而这一部各种游戏设定除了子弹藏钥匙以外,其他的那都是什么?第一关竟然只是掉一点点血?第二关强行拒绝打针?明明都猜到了,镜头也回闪了,然后宁可吊死也不打?抢劫女被迫打针之后,强行加戏的圣母婊是什么鬼?第三关勉强还可以,对不遵守规矩的人的惩罚,但说好的活埋怎么又改成掉刀子?这种靠概率杀人的情况,整个电锯系列都没有吧,一点都不严谨。在之后是机车男的游戏,华丽而不务实,看似很nb,但紧张感和刺激感一点都感受不到,都没看清怎么回事,就已经死掉了?这里有一个bug
提示:涉及大量剧透内容
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该作除了颇具新意的双重时间线设定和依然具有魅力的老爷子以外,再没有可称赞之处。
是一部真正的”只为了票房而借用前作设定吸引人气“的电影。
直接点明该作的两个重要败笔:
1 人设的崩坏
”竖锯“的人设,从第一部电影开始就已经很明确了。一个高智商,行为极具逻辑性的人,精心挑选出的有罪或不珍惜生命的人,为他们设计关卡并留有一线生机,让存活的参与者端正生活态度。
之所以说该作有人设上的崩坏,原因就在于,精心挑选参与者的竖锯,居然会在第一关突然认为参与者不应该因为”无心之失“而受到惩罚,他没有在一开始筛掉这个人,没有在游戏开始前一刻后悔,致命之处在于,游戏进行到第一关,机关已经启动了,竖锯突然冲出来救回了这个人。
这一剧情看似也只是”无心之失“,却是整部电影最大的失败,让整个系列最重要的人物”竖锯“完全失去了其核心魅力。没有”精心选择“,没有“符合逻辑”
【电锯惊魂8:竖锯】一个短到不是影评的影评
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