这是第3篇。
话题背景
用户成长体系一个不好,就会让用户心生厌恶,一个不小心就把产品推入了深渊。那么中间的这个度应该如何度量?
应用场景
需要设计成长体系的产品,比如游戏,比如慢病管理
参考观点
4个“需要”和5个“性”
- 需要提醒平和核心业务特色
- 需要平衡投入产出比
- 需要分离成长和经验体系
- 需要用户分类
- 可拓展性体系
- 可进入性门槛
- 可感知性激励
- 可期待性等级
- 可预防性“假刷”
参考案例
《爱江山更爱美人》小程序游戏,一款换装的成长类游戏,从答应到皇后成长进阶之旅,后宫妃晋级制度属于大众所熟知的,等级分明,且感知强,等级与权益挂钩,充值与福利挂钩,福利促进升级。游戏类产品都是良好用户体系的产品。体验一次基本可以感知体系设计原则的七七八八。
(看过上一篇的人,跳过这里)
话题以产品工作发生背景为切入,再给出此话题拓展应用场景,接着是对话题的思考观点,最后就话题给出一个真实参考案例。
每天不到1分钟,得到一个解决问题的思路。
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发布者:糖太宗,转载请注明出处:https://www.qztxs.com/archives/product/12388