
引言
前段时间王者荣耀被人民网批评为“精神毒药”,也是从很早之前就开始出现一些负面新闻,比如几年前的小孩用手机玩游戏结果被父母手机被扣费多少多少钱,一直到现在也还是会出现比较类似的新闻。
家长苦孩子沉迷游戏已久,人民网的发文批评游戏属实让家长开心啊。游戏的上瘾性一直存在,只不过现在才被正式的讨论起来。
那究竟它到底有什么魔力,居然可以使得人们这么如痴如醉???

触发
其实这些都离不开一个叫做上瘾模型的东西。
那首先呢,就是触发。回想一下你所有的游戏或者其他让你上瘾的东西,要不就是通过各种广告大肆宣传、或者是在应用商城里排名相当靠前让你下载了他,或者是你自己主动下载,然后在你下载就是第二个阶段。

行动
游戏会给你进行简单的新手指引,指引你去完成任务,获得奖励。它会用最简单的无脑的指引去告诉该如何做如何做,让你熟悉这个基础的功能

报酬
游戏一般先会给你一个简单的试玩让你体验一下新手能获得的快乐,新手期的奖励很容易获取,让你体验到这个获得奖励的快乐,使得你付出行动去获得他的奖励,他就达到了他的目的。
在你渡过新手期之后,奖励需要花费一些时间或者精力才能获得,但是并不难,你开始在游戏里寻找乐趣,即便奖励变少,你也依旧会留下来然后使用。
紧接着就是第三个阶段。

付出
游戏会给你推一些皮肤、装备,让你去买它,一旦你买了这些装备,你就会因为沉没成本或者是处于炫耀皮肤、装备的心理,又或者只是单纯的喜欢看这个皮肤、装备,无论是什么,都达到了你在这个游戏里付出的目的,一旦你付出就不会轻易的去退出。
今天的文章到这里就结束了!
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